PECHBLENDE est un jeu vidéo hybride et multi-supports (écran, édition, carte) en cours de création. Il aborde la question des déchets dans l'espace appelés débris cosmiques (Que sont-ils ? Que font-ils ? Comment sont-ils observés ? Ces questions me semblent porteuses de narrations intéressantes...). Le but du jeu sera de trouver quatre comètes différentes dans quatre zones distinctes et d’interagir avec elles en s'aidant des débris cosmiques.
Le jeu sera accompagné d'une édition présentant l'ensemble des comètes que j'ai réalisé en image de synthèse (250), ainsi que des dessins préparatoires. L'édition comportera également un texte généré par une intelligence artificielle (GPT-2) au sujet des débris cosmiques.