The player’s hand est un ensemble de 15 séquences animées évoquant une partie de cartes à découvrir dans l'ordre de votre choix. Une main bouge, manipule des cartes et les choses ne vont pas se passer comme prévues. Les cartes vont se dérober, glisser, bouger… Ce projet place la main humaine de façon centrale en tant qu’interface privilégiée de nos multiples interactions dans la création et le jeu.
L’esthétique des séquences animées est un éloge à la basse compression, la trame et le bruit. La posture ici est de rejetter l’image HD lisse et nette de la 3D, gourmande en ressources, au profit d’un style poreux, imparfait et flou. Les vibrations invitent à percevoir l’imperceptible, le médium de la 3D et le réseau.
Ce travail est une extension du projet Cards & Coding.