Ce jeu est très, très (très) court. Et peut-être même qu'il ne s'agit pas d'un jeu.
The sun is burning est plutôt un haïku interactif. Tout comme un haïku se lit d'un seul coup d'œil, cette expérience interactive est extrêmement courte. Elle repose sur l'idée de lecture et de boucle avec une approche visuelle forte.
Les arrière-plans du jeu ont été créés à l'aide de Midjourney, puis retouchés par mes soins. Le personnage a été conçu sans IAG. L'un des objectifs de ce projet était d'explorer les possibilités d'une direction artistique assistée par l'IA, tout en conservant le contrôle final (les images sont retouchées et ne sont pas utilisées telles quelles). C'est ainsi qu'est né l'association des décors en peinture et le personnage en pixel.
Ce projet m'a également donné l'occasion de composer une bande-son pour plonger le joueur dans un univers captivant. Si vous souhaitez l'écouter, vous pouvez vous rendre sur la page Bandcamp.
Il s'agit de mon premier jeu avec Godot.

J'ai dessiné dans un premier temps un storyboard du jeu en mettant l'accent sur l'idée de la boucle répétitive et la découverte des phrases.




Quelques recherches de DA avec de la trame et du dessin. Expérimentations avec de l'IAG.